Petit ou grand sujet : en faire toute une histoire

Faire le lien entre patrimoine(s) et publics, c’est mon dada ! Pour initier ou sensibiliser les visiteurs aux qualités singulières d’un site, d’un paysage, d’une œuvre ou d’une pratique, je conçois des dispositifs sur mesure : des supports, des activités, des parcours, qui permettent à chacun, chacune, de s’approprier le sujet en en faisant une expérience à la fois sensible, amusante, enrichissante in fine. Il me plaît de dévoiler, en trouvant le biais pour les raconter, l’histoire des lieux, la nature des milieux ou les usages qui les ont façonnés. Art, sciences et techniques, faits culturels ou naturels, patrimoine matériel ou immatériel… quel que soit le sujet, l’environnement ou le corpus à explorer, je détermine avec les commanditaires la forme la mieux adaptée aux publics attendus pour mettre en œuvre un projet ad hoc : exposition – événementielle ou permanente -, circuit d’interprétation, jeu, guide illustré, application numérique, atelier, visite guidée…

J’attache une importance toute particulière à la médiation vers les plus jeunes que j’essaie d’inviter, par le plaisir du jeu, l’émotion poétique ou l’expérimentation, à décrypter leur environnement pour en apprécier la richesse, y trouver du merveilleux, avoir à cœur de le connaître et de le préserver.

Je fais ma spécialité de dispositifs économes, astreints au moindre impact écologique, en privilégiant les supports low-techs et le réemploi. Je cherche à offrir une médiation joyeuse et tous publics, qui fait la part belle au savoir en même temps qu’à l’Art et à l’imagination.

Interventions possibles

Pilotage de projet et conception muséographiques, dans le cadre de la création ou de la refonte d’un dispositif d’interprétation du patrimoine, d’une exposition permanente ou temporaire
  • Étude préalable : inventaire des besoins, attentes et ressources ; positionnement ; concept ; faisabilité technique ; faisabilité (et pérennité) économique ; faisabilité juridique ; gouvernance ; méthodologie ; planning ; chiffrage…
  • Conception # 1 : définition du sujet ; recherches documentaires et inventaire des collections le cas échéant ; partis pris de médiation (le ton, les publics-cibles, les supports privilégiés et le degré d’engagement des visiteurs qu’ils induisent par exemple) ; attendus (les connaissances que l’on souhaite transmettre, le degré de sensibilisation que l’on espère atteindre) ; scénarisation (conception de l’expérience de visite qui rendra efficient le propos ; contenus, jalons et articulation du propos entre les thématiques ou les mediums, intentions scénographiques et ébauche de charte graphique ; coordination des sessions de restitution, de corrections et de validation (collaboration avec graphiste et scénographe en charge d’élaborer l’Avant Projet Sommaire scénographique et graphique) ; # 2 : confirmation du scénario ; sélection définitive des illustrations, des références audiovisuelles et des collections ; négociation des droits d’utilisation ; finalisation concertée des textes ; description complète des supports de médiation (panneaux, audiovisuels, multimédias, manipes, audio ou visio guides, maquettes, réalité augmentée, etc.) ; coordination des sessions de restitution, de corrections et de validation (collaboration avec graphiste et scénographe en charge d’élaborer l’Avant Projet Définitif scénographique et graphique).
  • Mise en œuvre : rédaction des cahiers charges inclus au dossier de consultation des entreprises (DCE) ; aide à la sélection des prestataires ; coordination ; suivi de production jusqu’à la réception des ouvrages ; conseil sur l’archivage des plans d’exécution des ouvrages et les dossiers techniques des matériels ; conseil sur la maintenance, aide à l’évaluation des charges d’exploitation et au programme de renouvellement des supports et des matériels.
Conception de supports ou de parcours de médiation
  • Imprimés : conception et rédaction de guides, brochures, livres de jeux, cartes et divers documents illustrés pour faire découvrir un pan du patrimoine, matériel ou immatériel
  • Audiovisuels : écriture et réalisation de films documentaires courts ; conception et réalisation d’entretiens (audio ou filmés)
  • Numérique interactif : Conception et suivi de réalisation d’applications de visite embarquées ou de modules fixes in situ
  • Jeux : conception de jeux de société thématiques
  • Signalétique : conception, rédaction et réalisation graphique de supports signalétiques pour points d’intérêt ou circuits d’interprétation

Références

  • AMO pour la municipalité de Saint Jacut-de-la-Mer autour du projet de valorisation des héritages culturels maritimes (candidature lauréate de l’appel à projet de la Région Bretagne) / Conception du dispositif d’interprétation du patrimoine Village-rivages (Maison du pêcheur + circuits de visite) : muséographie globale, maîtrise d’œuvre.
  • Écriture et co-réalisation du film documentaire L’Heure du bain (9 minutes) pour la Maison du pêcheur.
  • Développement du circuit tourisme et culture Le Grand G / Gare au géant !
  • Conception et édition du jeu de société Freight & fright sous la marque fanfar
  • Développement de l’exposition nomade Sabuleux ! La plage bretonne entre sciences et fantaisie
  • Rédaction et mise en page du guide de visite Village-rivages Les Carnets de Zéphirine (2e édition)
  • Écriture et réalisation du documentaire En G(rêves) (10-12 minutes) pour la Maison du pêcheur (commune de Saint Jacut-de-la-Mer)